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APP na Play Store: Jogo da Adição (0-100)– SeráQ

Aprende a somar com ábacos coloridos! O jogo de matemática ideal para o 1.º ano. Adeus às contas aborrecidas! Com este jogo, cada soma é representada em ábacos interativos, ajudando as crianças a “ver” os números e a compreender o processo de adição de forma concreta e intuitiva. É a ponte ideal entre a contagem com os dedos e o cálculo mental abstrato.
Links: 1.º ano – Versão WEB, Versão Windows, Versão Android.
APP na Play Store: Frações – SeráQ

Esta atividade tem como principal pressuposto levar os alunos a efetuarem investigações numa determinada temática, usando a aplicação interativa como recurso didático. Neste caso concreto, pretende-se que, a partir deste recurso os alunos descubram informações relacionadas com as frações, concebida usando as aprendizagens essenciais como elemento fulcral na criação dos temas e dos exercícios. Utilizando uma pedagogia de exploração e socio-construtivista, para que seja exequível uma aprendizagem significativa para todos.
Link: Casa das Ciências
APP na Play Store: AppMix SeraQ – 4.º Ano EB1.

Esta aplicação foi desenvolvida para ser utilizada como uma ferramenta pedagógica, que, proporcione desafios individuais essenciais para o desenvolvimento das aprendizagens dos alunos. Os alunos devem explorar a aplicação e fazerem as previsões das questões. A sua implementação deve partir de uma questão problema que os motive para a exploração da aplicação e que crie curiosidade para que aceitem o desafio final proposto.
APP na Play Store: Águia-imperial-ibérica – Apps no Google Play

A aplicação é composta por jogos que seguem uma sequência didática, em que cada atividade lúdica enfatiza o objetivo de apresentar e sensibilizar para estado de conservação da Águia-imperial-ibérica, validando a sua importância na biodiversidade animal e no ecossistema português. Neste sentido, promoveram-se atividades lúdicas que fomentam a educação ambiental, e que, sensibilizem a comunidade para as ameaças existentes. São de implementação fácil e são apropriadas para certas metodologias que usem a literacia digital. A sua implementação deve partir de uma questão problema que os motive para a exploração da aplicação e que crie curiosidade para que aceitem o desafio proposto sobre a biodiversidade.
Link: Casa das Ciências
APP na Play Store: Xilofone – SeráQ

Esta aplicação foi desenvolvida para ser utilizada como uma ferramenta pedagógica. A aplicação está em desenvolvimento, é um xilofone digital simples para incentivar as expressões e a educação musical.
APP na Play Store: Será Q – Apps no Google Play

Esta aplicação foi elaborada para servir de apoio ao aluno e para ser implementada no tema Flutua ou não flutua. Os alunos/crianças devem explorar a aplicação e fazerem as previsões das questões. A sua implementação deve partir de uma questão problema que os motive para a exploração da aplicação e que crie curiosidade para que aceitem o desafio final proposto.